Creatura Dinoma

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Un proyecto indie de acción‑exploración cooperativa con criaturas carismáticas, capturas freneticas y trasportes caoticos en un loop de extracción adictivo.

Creatura Dinoma Gameplay
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La Oportunidad

Por qué ahora: El mercado actual premia experiencias cooperativas con loops jugables emergentes. Juegos como R.E.P.O y Lethal Company demostraron que una idea central en trasportar cosas con amigos y ganar dinero puede escalar masivamente al publico.

Creatura Dinoma combina esa divesion viralizable con una mecánica de "captura y transporte" de criaturas que fuerza la cooperación.

Características Clave

Captura Táctica

Tres sistemas diferenciados: jaula pequeña, trampa estratégica y Capsula Pesada con minijuego de sincronía. No es solo llevar, tiene estrategia.

Riesgo estilo "PEAK"

Barra de estados visible. Si se llena por daño de enemigos específicos o zonas, activa Game Over para el usuario. peligro constante.

Transporte Técnico

Cápsula pesada con dos 'carripoints'. Requiere coordinación de movimiento entre jugadores para llevar la carga a la zona de entrega.

Loop de Extracción

Explorar → Capturar → Transportar → Vender. Usa las ganancias en la tienda funcional para comprar/mejorar equipo y sobrevivir.


Estado del Prototipo

No vendemos humo. Vendemos un sistema que ya funciona.

IA de Criaturas (Wander/Patrulla/agresiva) IMPLEMENTADO
Sistema de Daño (Barra de Estados) IMPLEMENTADO
Sistemas de Captura (x3) IMPLEMENTADO
Transporte y Carripoints IMPLEMENTADO
Economía (Tienda/Inventario) IMPLEMENTADO
Multijugador Online (Red) EN PROCESO (Fase 1)

Plan de Ejecución

MESES 0-2

Fase 1: Pulido y Cooperativo

Implementación de red (matchmaking/lobby), mejora de interface de la barra PEAK y mas, mejoras en UX de tienda.

MESES 2-5

Fase 2: Contenido y Experiencia

Animaciones originales, arte 3D final, selector estético de personajes y nuevas variantes.

MESES 5-12

Fase 3: Escalado y Lanzamiento

Beta cerrada con métricas, campaña de marketing, optimización de red y lanzamiento comercial con primera expansión.

Resumen de Inversión

Buscamos USD 250,000 para transformar este prototipo en un lanzamiento comercial.

Uso de Fondos

Desarrollo y Prog. / BugFixes $90,000
Arte y Animación $30,000
Marketing & Com. $60,000
QA / Mejoras $70,000
TOTAL $250,000

Oferta al Inversor

  • Acceso inmediato a demos privadas.
  • Métricas reales de playtests.
  • Equity competitivo o Revenue Share.
  • Reportes trimestrales detallados.