Un proyecto indie de acción‑exploración cooperativa con criaturas carismáticas, capturas freneticas y trasportes caoticos en un loop de extracción adictivo.
Por qué ahora: El mercado actual premia experiencias cooperativas con loops jugables emergentes. Juegos como R.E.P.O y Lethal Company demostraron que una idea central en trasportar cosas con amigos y ganar dinero puede escalar masivamente al publico.
Creatura Dinoma combina esa divesion viralizable con una mecánica de "captura y transporte" de criaturas que fuerza la cooperación.
Tres sistemas diferenciados: jaula pequeña, trampa estratégica y Capsula Pesada con minijuego de sincronía. No es solo llevar, tiene estrategia.
Barra de estados visible. Si se llena por daño de enemigos específicos o zonas, activa Game Over para el usuario. peligro constante.
Cápsula pesada con dos 'carripoints'. Requiere coordinación de movimiento entre jugadores para llevar la carga a la zona de entrega.
Explorar → Capturar → Transportar → Vender. Usa las ganancias en la tienda funcional para comprar/mejorar equipo y sobrevivir.
No vendemos humo. Vendemos un sistema que ya funciona.
Implementación de red (matchmaking/lobby), mejora de interface de la barra PEAK y mas, mejoras en UX de tienda.
Animaciones originales, arte 3D final, selector estético de personajes y nuevas variantes.
Beta cerrada con métricas, campaña de marketing, optimización de red y lanzamiento comercial con primera expansión.
Buscamos USD 250,000 para transformar este prototipo en un lanzamiento comercial.
| Desarrollo y Prog. / BugFixes | $90,000 |
| Arte y Animación | $30,000 |
| Marketing & Com. | $60,000 |
| QA / Mejoras | $70,000 |
| TOTAL | $250,000 |