Lucas Daniel Soriano

Game Designer & Desarrollador Unity especializado en crear sistemas de juego sólidos y experiencias inmersivas.

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Unity 3D C# Game Design RPG Maker Godot 4

Proyectos Destacados

Unity 2022 C# 3D

Creatura Dinoma

Un videojuego del género Extracción en 3D centrado en mecánicas de gestión de riesgo. Implementé el sistema de inventario y la IA de las criaturas utilizando máquinas de estados.

RPG Maker Narrativa Sci-Fi

Vireo CODE

RPG de ciencia ficción enfocado en la narrativa ramificada. Diseñé el sistema de eventos, creé el guion y diseñé el mapa bloque a bloque.

Scratch Arcade Lógica

Move-Lanzer

Juego de oleadas infinitas. Un desafío de diseño para maximizar la jugabilidad con recursos limitados, creado durante la clase de Fundamentos de la programación 1.

Experimentos & Jams

UTOPIA

UTOPIA CSA Technologies: Astrocade

Simulador de robot en el que diseñe varias mecanicas / IU y adapte todo a Mobile, me centre en que fuese satifactorio de jugar a nivel sonoro y que manteniese siempre al jugador con curiosidad, desarrollado para la Astrocade: Satisfying Game Jam 2026 (Tema: Satisfying)

DEINBEAST

DEIN BEAST: RETO 24H

Shoot 'em up / Rogue-lite Vertical hecho en la plataforma de Jabali studio para la GDC 2026 AI Game Jam, en el que me adentre por primera vez en una Plataforma ESPECIALIZADA en el desarrollo de videojuegos con I.A funcionales y participe en el reto EXTREMO de 24 Horas (Tema: Open-ended)

AMANECER

Antes del Amanecer: Unity 3D

Survival-Horror desarrollado para la Cudi Global Game Jam, en el que me esforce en terminar en solo 4 dias la mecanica de Vision Dual principal y dejar el escenario bonito, posteriormente con mas tiempo añadi un modo de juego entero dentro del mismo (Point and Click), Añadi al enemigo principal (La Bruja) junto con una pantalla de Game Over y Una cinematica narrativa en tiempo real (Tema: Mascara)

CAE

CAE: Arcade HTML

Juego puro en HTML/CSS/JavaScript sin motor en el que probe los limites de la programacion con i.A desde sus inicios, hazta principios de 2026 que ya se estandarizo la i.A para esas epocas, lo lanze en itch.io junto con un modo de juego nuevo y fue muy bien recibido. Diseñe mi primer JUEGO COMPLETO usando solo Emojis, imagen de fondo y un block de notas!

Prototipo

Prototipos y mas

Prueba técnica en Godot.