Creatura Dinoma
Un videojuego del género Extracción en 3D centrado en mecánicas de gestión de riesgo. Implementé el sistema de inventario y la IA de las criaturas utilizando máquinas de estados.
Game Designer & Desarrollador Unity especializado en crear sistemas de juego sólidos y experiencias inmersivas.
Un videojuego del género Extracción en 3D centrado en mecánicas de gestión de riesgo. Implementé el sistema de inventario y la IA de las criaturas utilizando máquinas de estados.
RPG de ciencia ficción enfocado en la narrativa ramificada. Diseñé el sistema de eventos, creé el guion y diseñé el mapa bloque a bloque.
Juego de oleadas infinitas. Un desafío de diseño para maximizar la jugabilidad con recursos limitados, creado durante la clase de Fundamentos de la programación 1.
Survival-Horror desarrollado para la Cudi Global Game Jam (Tema: Mascara)
Juego puro en HTML/CSS/JavaScript sin motor.
Prueba técnica en Godot.